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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / wastelands / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-10  |  4KB  |  130 lines

  1. .  W  A  S  T  E  L  A  N  D  S  .
  2.  
  3.  
  4. A 3D Graphic Adventure  From  Artworx  Design
  5. 1991.
  6.  
  7.  
  8. Deep in the Arizona  wasteland  lies  the  US
  9. nuclear base EUROPA. It holds one of the most
  10. horrific  nuclear  warheads  known  to   man.
  11. JOSHUA! An unfortunate  technical  error  has
  12. left the  warhead  unstable.  You  have  been
  13. assigned to shutdown the main computer system
  14. before it launches Joshua. Beware though, the
  15. computer can sense your presence and will try
  16. to prevent your advances throughout the base.
  17. Equipped  with  only  a  directional   remote
  18. system  and  a  laser,  you  are  lowered  by
  19. helicopter into the central  grounds.  Search
  20. out the security cardkeys which  will  enable
  21. you to access  rooms  and  activate  computer
  22. systems. Only with these will you be able  to
  23. explore deeper into the base and achieve your
  24. final objective. Good luck!
  25.  
  26.  
  27. HINTS:
  28. ------
  29. Activate everything! Shoot most  things,  but
  30. be careful! Make position saves! Try  to  map
  31. the complex! An important thing  to  remember
  32. is the left lift goes up and the  right  goes
  33. down... you'll see what I mean. There are  12
  34. cardkeys to collect  in  all  and  a  maximum
  35. score of 630 is possible.
  36.  
  37. © ARTWORX DESIGN 1991 / 3DPD. 1991 08.91
  38.  
  39. .  W  A  S  T  E  L  A  N  D  S  .
  40.  
  41.  
  42. This game  was  created  on  an  A2000  using
  43. Incentives/Domarks   excellent   (but    very
  44. bugged) 3D CONSTRUCTION KIT over  a  2  month
  45. period (August - September 1991).
  46.  
  47. Credits go to: Simon Dayton  -  Game  design,
  48. Graphics & Engineering.
  49.  
  50. Derek Purkiss - Game Testing & Debugging.
  51.  
  52. Jonathan Moodeen - Area architecture  &  Game
  53. Design.
  54.  
  55. The superb music is  from  the  Scoopex  demo
  56. GLORY STARS and was composed and  written  by
  57. OSTERMAN.
  58.  
  59. ----------------
  60.  
  61. Many thanks to NBS PD who  are  the  original
  62. distributers of this disk.
  63.  
  64. ---------------
  65.  
  66. LOOK OUT FOR MORE DEMOS & GAMES FROM  ARTWORX
  67. DESIGN IN THE NEAR FUTURE!
  68.  
  69.  
  70. This disk may be freely distibuted so long as
  71. all  documentation  and  code  are   included
  72. unchanged and in their entirety.
  73.  
  74. © ARTWORX DESIGN / 3DPD. 1991 08.91
  75.  
  76.  
  77.  
  78. CONTROLS
  79. --------
  80. The  on-screen  icons  are  self  explanatory
  81. apart from the two bars either  side  of  the
  82. screen. The left bar with the 'E'  underneath
  83. is your ENERGY BAR. When the red bar  reaches
  84. the  bottom,  you  die  and  the  game   will
  85. restart. The right bar indicated by  the  'L'
  86. is your  LASER  POWER.  Once  depleted,  your
  87. laser will no  longer  work,  although  laser
  88. power packs can be found within the base  and
  89. will restore a limited amount of power.
  90.  
  91. On top of the control panel is your score and
  92. a  timer.  The  timer  starts  at  4000   and
  93. decreases  by  the  second.  Once   zero   is
  94. reached, Joshua will launch and the game will
  95. end.
  96.  
  97. The  two  text  panels  on  the  bottom  area
  98. indicate your position in the  base  and  any
  99. messages given. Keep an eye  on  the  message
  100. panel. There is also  an  indicator  for  the
  101. amount of cardkeys held.
  102.  
  103. Pressing the directional icons with the  left
  104. mouse button will make you move  slowly.  Use
  105. the right mouse button to  speed  things  up.
  106. Also the left  mouse  button  will  fire  the
  107. laser while the right  button  will  activate
  108. objects within a certain distance by  placing
  109. the crosshair on them.
  110.  
  111. If you prefer to use the keyboard, these are the icon equivalents:-
  112.  
  113. MOVE FORWARD = O ROTATE LEFT = Q TILT LEFT  =
  114. N CENTRE VIEW = I
  115.  
  116. MOVE BACKWARD = K ROTATE RIGHT = W TILT RIGHT
  117. = M U-TURN = U
  118.  
  119. MOVE LEFT = H ROTATE UP  =  P  MOVE  UP  =  R
  120. ACTIVATE = A
  121.  
  122. MOVE RIGHT = J ROTATE DOWN = L MOVE DOWN =  F
  123. SIGHTS ON/OFF = C
  124.  
  125. QUIT = ESC SAVE POSITION = 1 LOAD POSITION  =
  126. 2
  127.  
  128.  
  129.  
  130.